Accueil

 

Caldera est un monde concentré dans un double cratère. Un cratère extérieur, au centre duquel se trouve un second cratère, dont l’accès unique se fait via Faraway Harbour (Port Lointain). Il est bien possible d’escalader ce cratère, mais c’est difficile, et on ne peut transporter de cargaisons lourdes.

 Caldera est habité par des peuples fiers qui vivent dans des Strongholds (Forteresses). Chaque année, ils se réunissent au centre de Caldera pour quelques jours, afin de réaliser des échanges en vue de préparer un hiver que l’on dit rude. Vous vous trouvez également au centre de Caldera, et allez rencontrer les délégations de différents Strongholds. Tous les Strongholds? Non, probablement pas. Symbole de leur autorité politique sur une terre, les chefs de Stronghold exhibent leurs bannières.

Quand ils se combattent, la capture de leur bannière est un camouflet qui marque la fin des combats, et le fait que le perdant devient redevable au vainqueur.

 Durant la grande réunion annuelle, des petits embarcations font des trajets de et vers Port-Lointain, pour importer et exporter des ressources, en vue de vente et d’échanges. Ces petites embarcations naviguent sur des eaux marécageuses peu profondes. A Port-Lointain, elles sont déchargées et prises en charge par des navires de haute mer qui font les trajets vers les Strongholds. Une Guilde neutre et puissante assure ce transfert, si le Stronghold ne possède pas sa propre flotte.

 Les gens peuvent mourir en Caldera, contrairement au monde des rêves. Quand ils sont à l’agonie, les prêtres du Destin consultent en vue de déterminer si le chemin de la personne s’arrête, où s’il est écrit que sa route peut continuer. Souvent, les âmes des blessés ne sont pas encore suffisamment attractives pour qu’un quelconque dieu s’en soucie. Mais parfois bien, alors le corps du mourant part pour son dernier voyage…

 A tout moment de l’année, des survivants arrivent sur Caldera. On ignore pourquoi. Par contre, des Sauvages, sortes de dégénérés cannibales en font bonne chair. Ils tendent à se rassembler là où les gens, survivants et habitants, se rencontrent.

 Mais pourquoi donc ces natifs s’activent-ils en tous sens, alors que la vie ici semble paisible et agréable? Il faudrait peut-être se renseigner chez eux…


Bienvenue !

Depuis sa 15ème édition, AVATAR a évolué pour devenir AVATAR Stronghold. Plus qu’un symbole, ce changement de nom reflète notre ambition et notre envie de créer un jeu neuf, tourné vers l’avenir mais respectueux de son héritage et qui donnera, nous l’espérons, un second souffle à l’événement-phare du GN belge.

Dans un premier temps, nous vous invitons à aller découvrir les 10 principes fondateurs d’AVATAR Stronghold, afin de pouvoir dès maintenant, vous en imprégner. Directement inspirés des principes du Burning Man – un festival collaboratif dont beaucoup d’aspects peuvent s’appliquer positivement au GN – ceux-ci constituent le cœur de la philosophie de l’événement. Il est essentiel que chaque participant, joueur, bénévole ou artisan, y adhère: ceci constituera, pour chacun, le meilleur garant d’un événement réussi.

Afin de mieux comprendre les objectifs d’AVATAR Stronghold 2016, nous vous invitons également à consulter notre note d’intentions 2016.

Vous pourrez ensuite découvrir les éléments relatifs à l’univers d’AVATAR Stronghold, certaines questions récurrentes que nous avons déjà reçues, ainsi que diverses informations pratiques. Bien entendu, ce site continuera à être alimenté au fur et à mesure que la date de l’évènement approchera. N’hésitez donc pas à venir le consulter régulièrement, et à vous abonner aux différents réseaux sociaux de BE Larp et d’AVATAR Stronghold, afin de ne rien rater des prochaines annonces.

Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à participer à AVATAR Stronghold que nous prenons de plaisir à l’organiser, et nous réjouissons déjà de vous rencontrer en juillet prochain.

Vos organisateurs,
Benoit, Corentin, Jean-Sébastien, Michel et Vicenzo